Dever Gouloù
le brûleur de chandelles

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12 Novembre 2015

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Dever Gouloù, le brûleur de chandelles - Le traitement des images graphiques- Page B34.
Copyright Jacques-Deric Rouault, 2013-2015. ISBN 978-2-907103-07-5.
Copie possible après autorisation préalable et lien hypertexte en retour vers cette page.

Présentation

     Traiter une image consiste à suivre un certain nombre d'étapes, depuis son acquisition jusqu'à son intégration dans le site web.

    Standardiser le traitement, c'est la garantie de résultats de qualité constante, avec une minimisation du temps consacré à chaque image.

    Et puis, il est bon de pouvoir identifier chaque image au niveau du processus de traitement. cela peut être très utile si on doit reprendre ultérieurement celui-ci.

Les 4 étapes du traitement

    Nous distinguerons 4 étapes dans le traitement, l
a taille de l'image évoluant progressivement dans le sens d'une réduction :

       La saisie de l'image
, avec une image haute résolution issue d'une photo, d'un scan, ...
       Le traitement de la forme de l'image : réduction de la taille de l'image, rotation, rognage, assemblage
       Le traitement du fond de l'image : contraste, couleur, correction des taches, incrustation  d'une signature ...
       La préparation pour le web taille plein écran, moyen écran, miniature.

    A chaque étape du traitement, nous associerons une lettre spécifique de A à Z au nom du fichier.
Si plusieurs traitements du même type se succèdent, nous associerons un chiffre :

1  La saisie de l'image (A-E)

    Comme au cours du traitement, l'information ne peut que se dégrader, nous partirons de la plus haute densité, compatible avec celle du support (dessin original, impression ...)

A
4800 dpi ou plus
B
2400 dpi
C
1200 dpi
D
600 dpi
E
300 dpi

    Si le fichier initial n'est pas au format TIFF, il y aura une conversion à ce format.

2  Traitement de la forme (F-J)

    Au cours de cette seconde étape, nous faisons un traitement sur la forme de l'image

F
Rotation
G
Rognage des marges
H
Assemblage
I
libre
J
Taille finale

    La taille finale dépend de la destination de l'image : impression, web, ...

    Pour le web, la visualisation est prévue pour la taille 1280*1024 pixels.

3 Traitement du fond (K-O)

    Au cours de cette troisième étape, nous ne touchons plus à la taille de l'image. Nous faisons un traitement sur le contenu de l'image elle-même.

K
Réglage du contraste
L
Reéquilibrage des couleurs
M
Correction des défauts.
N
Ajout d'informations (textes, graphiques)
O
Intégration du filigrane
P
libre
Q
libre

4 Préparation pour le web (R-Z)

    Au cours de cette dernière étape, passons au format JPG et nous réduisons progressivement le format en introduisant une compression.
Nous choisissons les tailles d'image de façon à ne pas trop perdre en qualité.

    1280*1024 pixels, c'est la taille d'un écran standard

R
Image JPEG 1200 pixels
Compression 0%
S
Image JPEG 1200 pixels Compression 10%
T
Image JPEG 1200 pixels Compression 50%

    640*512 pixels (division par 2 de la taille écran), c'est un format intermédiaire

U
Image JPEG 800 pixels
Compression 0%
V
Image JPEG 800 pixels Compression 10%
W
Image JPEG 800 pixels Compression 50%

    160*128 pixels (division par 4 du précédent et par 8 de la taille écran), c'est le format miniature. Les fichiers contenant des images plus petites (100 pixels) ont pratiquement la même taille.

X
Image JPEG 200 pixels
Compression 0%
Y
Image JPEG 200 pixels Compression 10%
Z
Image JPEG 200 pixels Compression 50%

Logiciels

    Pour traiter les images, nous utilisons principalement Paint.net (version 3.5.11)

    Si on doit faite des rotations d'images différentes de 90° ou 180°, on utilisera Paint, en sachant que cela peut induire une perte significative de qualité de l'image.

    Pour réduire les très gros fichiers (ce que Paint.net ne sait pas faire), on pourra utiliser PhotoFiltre 7.

Discussion

    Le passage de la définition des images en 72 dpi pour un affichage écran n'est pas indispensable.

http://www.alpha-numerique.fr/index.php/chroniques/idees-fausses/716-idee-fausse-3-le-mythe-des-72-dpi-pour-un-affichage-ecran

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